Mostrando postagens com marcador Marinha do Brasil. Mostrar todas as postagens
Mostrando postagens com marcador Marinha do Brasil. Mostrar todas as postagens

sexta-feira, 28 de novembro de 2025

O Grande Jogo da Meia-Noite no Rio Juruá

 

O Grande Jogo da Meia-Noite no Rio Juruá
O conto se desenrola no convés do empurrador, sob um céu estrelado que reflete a imensidão do Rio Juruá. A mesa está posta, os jogadores lendários se acomodam. A aposta é alta: a passagem segura da embarcação e o destino das águas da Amazônia.

Os Jogadores

Duas equipes de três se enfrentam:


Equipe 1: Os Navegantes (A Ordem do Rio)
  • El Dionysos (O Marinheiro): Com o Ás de Paus (Pé de Pinto) na mão, representa a força da técnica naval.
  • O Uirapuru (O Cantor da Sorte): Com uma carta alta de Ouros, cuja melodia pode mudar o fluxo do jogo.
  • A Cobra Grande (Boiaçu): A Dama de Copas, a força silenciosa e imponente do rio.
Equipe 2: Os Guardiões da Floresta (O Caos da Natureza)
  • O Boto-cor-de-rosa (O Galã das Águas): Com a Dama de Espadas, a Dama Fina.
  • O Curupira (O Confundidor): Empunhando o 3 de Paus o Coringa, mestre da astúcia.
  • A Matinta Pereira (A Bruxa da Noite): Com um 7 de Espadas, a mensageira noturna que rouba a atenção.

O Trunfo Místico
A carta virada é o 5 de Paus. O naipe de Paus é o trunfo da noite. Imediatamente, a Cobra Grande, astuta, usa o 4 de Paus para fazer a troca, um movimento permitido pela regra, garantindo que o trunfo da rodada esteja no "popô do baralho" (final do monte).
O Jogo
A partida se desenrola com tensão palpável.
A Vaza da Sedução (Boto vs. El Dionysos)
O Boto-cor-de-rosa sorri, sabendo que tem a carta mais alta em mãos. Ele joga a Dama de Espadas

Todos na mesa prendem a respiração, pois a "Dama Fina" é a carta mais forte do jogo e "perde apenas para o Ás de Trunfo".

El Dionysos olha para sua mão: ele tem o Ás de Paus, o trunfo! O marinheiro, com um movimento decidido que reflete sua nova patente, joga o Ás de Paus, "cortando" a Dama Fina. Ele usou a única carta no baralho que podia vencer a jogada, demonstrando não apenas sorte, mas um domínio profundo das regras do Serra. A vaza é dos Navegantes.

A Vaza da "Bisca na Roda" (Matinta Pereira vs. Uirapuru)
Mais adiante na rodada, a Matinta Pereira inicia uma vaza jogando um 7 de Copas (uma bisca, que vale 10 pontos). Pela regra, "apenas o jogador que inicia a vaza pode fazer essa jogada, e ela só é vencida pelo Ás de Trunfo". A jogada é arriscada. O Uirapuru, com sua melodia, joga seu Ás de Ouros. A sorte é lançada, e a tensão cresce.

A Vaza Final e o Empate Dramático
O jogo avança até que o monte acaba. Entra-se na fase da "Trunfada", onde as cartas restantes na mão ditam o destino. Os pontos são contados com o coração na mão.
A rodada termina em um exato empate de 60 a 60 pontos! O jogo de Serra prevê essa situação: "Se a rodada terminar em 60 a 60 pontos, a mão é repetida imediatamente".
O confronto não tem um vencedor definitivo naquela noite. O rio Juruá continua a fluir, e El Dionysos, o Marinheiro-Joker, sela um pacto de respeito com as lendas da Amazônia. Seu brevê de marinheiro é agora um selo místico, e a mesa de jogo, o eterno convés onde a ordem humana e o caos da natureza se encontram para um novo jogo.

EXCLUSIVO

O Herege de Adelino's Garden

  O Herege de Adelino's Garden O Jardim da Hipocrisia A maioria das pessoas de  Adelino's Garden  acreditava na narrativa simples: u...