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segunda-feira, 24 de novembro de 2025

Aprenda a Jogar Serra: O Clássico Jogo Ribeirinho do Acre

 Olá, amantes de jogos de cartas! Seja bem-vindo ao Joker 36 Duke.

O jogo Serra é uma tradição popular e muito conhecida entre a população ribeirinha do interior do Acre, na Amazônia Ocidental brasileira. É um jogo de estratégia, parceria e muita emoção, jogado em equipes, onde o objetivo é "serrar" (vencer) o time adversário.
Neste guia, você aprenderá as regras básicas para começar a jogar imediatamente.

O Que Você Precisa
  • Jogadores: 2 equipes de até 3 jogadores (totalizando 6 jogadores).
  • Baralho: 1 baralho de 36 cartas, composto por:
    • 3, 4, 5, 6, 7, Dama, Valete, Rei e Ás (de todos os naipes: Paus, Ouros, Copas e Espadas).
As cartas 2, 8, 9 e 10 são retiradas do baralho tradicional.

Pontuação das Cartas
As cartas de pontos somam um total de 120 pontos no baralho:
CartaPontos
7 (Bisca)10 pontos
Ás (Bisca)11 pontos
Rei4 pontos
Valete3 pontos
Dama2 pontos
As cartas 3, 4, 5 e 6 não valem pontos, mas são essenciais para a estratégia.

A Hierarquia e os "Bebôs"
A força das cartas varia, especialmente com as cartas especiais apelidadas de "bebôs":
Nome PopularCartaHierarquia / Função
Dama FinaDama de EspadasA carta mais forte do jogo (perde apenas para o Ás de Trunfo).
Coringa/Bebô3 de PausForte, mas mais fraco que a Dama Fina.
Pé de PintoÁs de PausO mais fraco dos "bebôs" especiais.
Bebô CondicionalÁs de EspadasTorna-se um "bebô" apenas quando o naipe de trunfo for Paus.

    Como Jogar (Passo a Passo)
    1. Distribuição: O carteador (banca) distribui 4 cartas para cada jogador.
    2. O Trunfo: Após o corte do baralho, uma carta é virada na mesa. O naipe dessa carta é o trunfo daquela rodada.
    3. A Troca: Um jogador que tiver a carta de substituição pode trocá-la pelo trunfo virado:
      • Se o trunfo for Paus, a troca é feita com o 4 de Paus.
      • Se o trunfo for Outro Naipe (Ouros, Copas, Espadas), a troca é feita com o 3 do mesmo naipe.
    4. As Vazas (Mãos): O jogo começa com o primeiro jogador jogando uma carta. A compra das cartas acontece após cada vaza para manter as 4 cartas na mão até o monte acabar. O jogador que vence a vaza compra primeiro. O 3 ou 4 de Paus (que substituiu o trunfo) vai para o "popô" do baralho (final do monte).
    5. Regras Táticas:
      • Não é obrigatório seguir o naipe da carta jogada. O trunfo vence qualquer outro naipe.
      • Estratégia de Equipe: Jogadores podem pedir uns aos outros para "jogar uma bisca" (Ás ou 7) em uma mão que já está ganha pela equipe, para acumular mais pontos.

      • A "Bisca na Roda": Na primeira mão da rodada, a jogada de um 7 ou um Ás (de qualquer naipe) é considerada uma "bisca na roda". Apenas o jogador que inicia a vaza pode fazer essa jogada, e ela só é vencida pelo Ás de Trunfo.
      A "Vaza de Goela": Uma tática avançada utilizada por jogadores experientes é a chamada "vaza de goela". Ela ocorre quando um jogador joga intencionalmente uma carta baixa de um naipe que não é o trunfo, esperando que um parceiro (ou até mesmo o adversário, dependendo da situação e da comunicação) jogue uma bisca (Ás ou 7) do mesmo naipe.
    6. O objetivo é garantir que os pontos da bisca fiquem com a equipe que "goelou" a vaza, mesmo que a carta inicial fosse fraca. Por exemplo, se o trunfo for Paus e você descartar um 3 de Ouros, e seu parceiro jogar um Ás ou 7 de Ouros, vocês acumulam esses pontos, fazendo uma "bisca de goela". É uma jogada de pura estratégia e confiança na parceria!
    7. A "Trunfada" (Fim do Monte): A "trunfada" só pode ocorrer no final da rodada, quando não houverem mais cartas para serem compradas do monte.
    8. Nesse momento, se um jogador inicia a vaza com a primeira carta sendo um trunfo, o adversário é obrigado a jogar um "bebô" se tiver um na mão.
        • A Pontuação Final e o Ato de "Serrar"
        • O jogo continua por várias rodadas (mãos) até uma equipe vencer a partida.
        • Vencedor da Rodada: Para vencer uma única rodada (mão), sua equipe precisa somar mais de 60 pontos.
      • Empate: Se a rodada terminar em 60 a 60 pontos, a mão é repetida imediatamente.
      • Mudança de Mão: A equipe que atinge mais de 60 pontos na rodada, embaralha o baralho para a próxima mão, e o time adversário vira a carta do trunfo.
      • Vitória da Partida (Serração): Uma equipe só vence a partida depois de ganhar 3 rodadas (ou seja, "serrar" o adversário 3 vezes).
      • Vitória Instantânea ("7 Serra"): Se uma equipe vencer a primeira rodada fazendo todos os pontos (120 a 0) ou se o adversário não fizer nenhuma vaza, a partida termina imediatamente, marcando 7 pontos de vitória.
      • Vitória Esmagadora Simbólica ("Chuva"): Se a vitória esmagadora (120 a 0 ou zero vazas) ocorrer na segunda ou terceira rodada, a partida não termina. É apenas uma espécie de "olé, olé, olé" (vitória moral), e o jogo continua até a condição de 3 "serras" ser atingida.

  1. Este artigo foi roteirizado por Damião Costa e organizado com a ajuda da Inteligência Artificial do Google, carinhosamente apelidada de "Bebô Mor".

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